在过去,AMD的FSR技术在市场上与NVIDIA的DLSS技术形成了激烈的竞争态势。尤其是在FSR进入第三代后,尽管仍保持了相当的竞争力,但在帧生成技术方面与DLSS的差距逐渐显现。对此,Jack Huynh坦诚表示,FSR 2和FSR 3并非AMD的最终目标,而是作为快速响应市场的过渡性产品。他强调,AMD早已意识到这一现状,并在大约一年前就开始了基于AI的全新FSR技术研发。
FSR 4的推出,无疑将大大提升AMD在游戏性能和用户体验方面的竞争力。该技术通过AI帧生成和插帧,不仅能够有效提升游戏帧率。还能在笔记本和掌机等设备上显著延长电池续航,为玩家带来更加流畅和持久的游戏体验。
值得注意的是,FSR 4的推出也意味着AMD在硬件架构上可能迎来新的变革。据推测,RDNA 4架构可能会加入独立的Tensor张量核心,以更高效地支持FSR 4的AI帧生成技术。这一变化将使AMD在技术上更加接近甚至超越NVIDIA的DLSS技术,为游戏玩家带来更多惊喜。
然而,FSR 4的先进特性也意味着它可能无法直接应用于现有的AMD显卡上。这意味着玩家可能需要等待新一代显卡的发布,才能体验到FSR 4带来的卓越性能。
另一方面,NVIDIA的DLSS技术也在不断发展中。虽然目前关于DLSS下一代的消息尚未公布,但市场普遍预期RTX 50系列显卡将有望搭载DLSS 4.0技术,与AMD的FSR 4形成更加激烈的竞争态势。
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