微软AI重制雷神之锤220帧果冻人惹众怒,玩家痛批不如玩DOS版

更新时间:2025-04-16 22:33:35作者:ludashiwj
2025年游戏圈最大“惊吓”来了!微软用AI“魔改”1997年经典《雷神之锤2》,却造出史上最辣眼重制版——640×360分辨率糊成马赛克。20帧PPT画质配3秒延迟,敌人像会蠕动的果冻Blob,低头看地3秒直接闪退到混沌空间,玩家怒骂“这是AI在报复人类吧”!微软AI重制雷神之锤220帧果冻人惹众怒,玩家痛批不如玩DOS版

【灾难现场:AI把经典玩成恐怖游戏】

- 果冻人突袭:敌人建模全程“液化变形”,举枪时手臂能分裂成三截。死亡动画直接融化成一滩像素泥,网友截图戏称“克苏鲁版雷神之锤”;

- 场景抽风术:转过墙角秒变马赛克地狱,抬头发现楼梯悬浮在空中,输入延迟让跳跃操作滞后2秒,玩家吐槽“比《黑魂》还难的不是战斗,是和AI的脑回路对线”;

- 智能降智操作:敌人消失即判定“不存在”,玩家卡视角轻松通关,官方吹爆的“AI游戏理解”沦为“草履虫级智商”。

微软AI重制雷神之锤220帧果冻人惹众怒,玩家痛批不如玩DOS版

【技术背刺:微软吹的牛被AI自己拆了】

号称“投喂10亿帧数据”的Muse AI,实际表现比20年前盗版游戏还拉胯:用《尖峰战队》废案训练出的模型。连基础碰撞体积都算不明白,油桶能穿模卡进角色身体,爆炸特效变成五彩斑斓的噪点。开发者自己都承认:“这不是重制,是AI在玩‘你画我猜’。”

【业界暴走:从玩家到开发者集体开炮】

- 普通玩家:“花这钱不如给Xbox多买点独占,AI版不如我小学玩的Flash小游戏”;

- 开发者叠甲:忍者理论工作室紧急声明“我们没用AI做内容!”,生怕被牵连背锅;

- 媒体锐评:“微软这是在用AI侮辱经典,建议把项目组送去玩自己做的版本赎罪。”

微软AI重制雷神之锤220帧果冻人惹众怒,玩家痛批不如玩DOS版

【真相扎心:当“技术演示”变成“翻车现场”】

微软美其名曰“老游戏保护计划”,实则暴露AI现阶段硬伤:0.9秒记忆窗口连连贯场景都生成不了,却妄想替代人类开发。玩家一句话戳穿本质:“我们要的是《重制》不是《重创》,与其看AI乱炖,不如把钱花在正版移植上!”

微软AI重制雷神之锤220帧果冻人惹众怒,玩家痛批不如玩DOS版

当AI重制变成“智能毁灭”,这场翻车给所有厂商敲响警钟:技术是工具不是噱头,尊重经典才能赢得尊重——毕竟,玩家宁可玩原版马赛克,也不想看AI版的“电子呕吐物”。

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